Скажу вам сразу, что медведь могуч, силен и вынослив. Отлично в рейде чувствует себя как в роли первого танка, и в роли вспомогательного. Медведь суперски набирает и держит аггро, при этом неважно, идет атака кучи мобов или босса. Классный набор рейдовых бафов и так далее. Поэтому мишка является отличным танком – это все что я могу сказать. Ну а выбирать, конечно же, вам друзья!
В Орде выбираем таурена. Здесь запас ХП увеличен на пять процентов, травничество повышено на пятнадцать единиц, общий стан массовый на две секунды, увеличено сопротивление к природной магии.
В альянсе выбираем ночного эльфа. Здесь уклонение увеличено на один процент, есть возможность спрятаться в тени, увеличено также сопротивление к природной магии, быстрота перемещения духом поднята на пятьдесят процентов.
Для удобнейшей игры смотрите у нас Макросы для Друида. Так же для танка необходимо просто на зубок знать всю стратегию и тактику ЦЛК по всем боссам.
Скажу так: профессиональные танки используют несколько раскладок талантов. Так как в разных моментах выручают даже незначительная разница в скилах. В первом билде показан стандартный расклад талов:
Второй билд направлен на наибольшую выживаемость медведей. Этот расклад хорош только для начинающих танков, когда еще нет нормального шмота.
Следующий билд прокачан лично у меня, и объясню почему я сделал такую раскладку скилов. Билд практически не различается от стандартного. И я выбрал тал «Король джунглей» потому, что если убрать «Зараженные раны», вы будете получать аггро больше. Разницу в потере ХП я практически не ощущал.
Трепка – является мощнейшей атакой, увеличивающей дамаг в близком бою и классно поднимет уровень вашей угрозы. Вам необходим глиф и прокаченный тал «Рви и терзай». Со стаками и увечьем от нехилой способности «Растерзать», трёпка увеличивает уровень исходящей угрозы. Абилка под ГКД не попадает. Она заменяет следующую автоатаку. Классно, когда атака Трепка связана с каждой имеющейся атакой макросом и постоянно должен находится в определенной очереди».
Увечье – На протяжении 60 секунд ваша цель получает от эффектов кровотечения 30 процентов дополнительных повреждений. Используем постоянно по КД. Дает приличный набор аггро.
Волшебный огонь — снижает броню имеющуюся у босса на 5% на пять минут. В момент этого действия цель не может быть невидимой или незаметной. Способность увеличивает аггро и заполняйте свободным КД.
Растерзать — противника разрывает на куски, принося 88 единиц дамага в момент вашего удара и за счет кровотечения 320 единиц, длится 15 секунд. Удар генерирует огромный уровень аггро. Эффект всегда будет суммирроватся до пяти раз на цель. Держите постоянно 5 стаков и обновляйте, сохранит уровень аггро.
Размах — атака ближних противников. Переключайтесь постоянно между мобами, чтобы проконтролировать, что всем хватает нежной трепки.
Рык — спровоцирует противника на атаку. Функционирует толко, как провокация.
Дубовая кожа — становится кожа прочной. Весь урон снизится на 20 процентов. Это заклинание используется при оглушении, заморожении, при парализации, устрашении или усыплении. Используем при всех обличиях.
Инстинкты выживания — временно повышает запас ХП на 30% в обличие кошки, медведя, и лютого медведя. Это очень «экстренная» кнопка.
Неистовое восстановление — 10 единиц ярости преобразует в ХП один раз в течение десяти сек.
Добиваемся пять стаков растерзания, параллельно прожимаем «Волшебный огонь» и «Увечье». Далее периодически жмем «Растерзать», стаки низачто не должны у вас спадать и спокойно тиснем на «Волшебный огонь» и «Увечье». В принципе, нет тут сложностей. Желательно добавлять еще и трепку — это однозначно.
Мало отличается от поединка с одним монстром. Как можно чаще используем размах и трепку. Меняйте быстро таргет при смерти каждого цели. Будьте постоянно наготове переаггрить моба, если из группы кто то случайно переаггрил.
Для спулливания используем рык, потом волшебный огонь или звериную чардж-атаку. Используйте из них любой на усмотрение.
Лично я начинаю пулл «Волшебным огнем», и делаю рывок к мобу. После этого включаю «Исступление», хорошую получаю ярость и хорошее увеличение физ дамага на 15% и конечно прожимаю увечье. Рык берегу на крайняк.
Использовать все на личное усмотрение. Только не стоит усердствовать, иначе может их вам не хватить в сложной ситуации. Обычно кнопки эти валяются у меня без надобности. Они идут в дело если я допускаю какую-либо ошибку.
У вас есть набор из четырех вещей, которыми вы, грамотно используя, поможете всему рейду. Если нет других дру в рейде, то вешайте «Дар дикой природы». Не стоит забывать о «Шипах».
«Возрождение» или БР– полезная штучка, это не баф, но приносит пользу рейду – вне боя возрождением можно оживить сопартийцев.
«Озарение» – может пригодиться тогда, когда у хила заканчивается манна.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: держите при себе «Дикий шиполист», чтобы использовать в критический момент массовый, общий «Дар дикой природы».
Обязательно пользуйтесь хорошими рейдовыми аддонами, которые отобразят вам всю статистику и буду помогать в процессе сражения.
Свиток выносливости – на + 165 единиц к выносливости
Барабаны забытых королей — аналогичные вашей «лапке».
Настой каменной крови – желательно иметь пару флаконов при себе.
Дикий шиполист – маст хэв
Банки с хп – на случай, если надо отхилиться срочно.
Банки с маной – если у хила напряг с манной.
Ведите неусыпное наблюдение за своим хилом, за уровнем его маны, без хиллера вы не протяните.
Смотрите за чатом. Иногда бывают такие просьбы, которые нельзя игнорировать.
Учите тактику и карты инстов. В рейде вы за рулевого, так что это знать необходимо, очень полезны видео-гайды.
Если используете аддон Omen для агро измерения, помните, агро срывается при 120%.
Согласовывайте все действия с хилерами, и другими танками.
Вам нет обязательной нужды прокачивать владение оружием, в облике мишки он будет эквивалентен максимальному показателю.
Настройте грамотно аддоны.
Grid
Deadly Boss Mod
BigWigs
Omen Threat Meter
Tauntmaster
Символы во всех раскладках ничем не отличаются.
На место больших ставим: «Символ неистового восстановления», «Символ трепки», «Символ инстинкта выживания».
В малые вставляем: Символ шипов, Символ вызывающего рева, Символ безграничного возрождения.
Здесь скажу так, что каждая характеристика прямым образом влияет на увеличение показателя другой характеристики. В разных формах – показатели меняются.
Сила поднимает силу вашей атаки. В облике мишки с «Защитником стаи» показатель силы атаки больше.
Ловкость – одна из основных авойданс-характеристик. Одна единица ловкости поднимает ваш крит, уклонение и броню.
Выносливость – поднимает количество общего здоровья.
Интеллект – регенерирует здоровье и ману, поднимает крит заклинаниями — заметьте интеллект бесполезен для ферала.
Дух – регенерирует вне боя здоровье и вашу ману — что так же для ферала совершенно бесполезно.
Крит рейтинг – поднимает частоту прока «Дикой защиты».
Рейтинг уклонения – в основном уклонение поднимается за счет ловкости, и этот отличный стат есть на доспехах. Камни на этот показатель не ставим, набираем кап со шмота.
Рейтинг скорости – регенерирует аггро.
Рейтинг меткости – поднимает шанс не промахнуться
Рейтинг мастерства – великолепен в регенерации аггро.
Рейтинг защиты – уменьшает количество входящих ударов по цели. Эта характеристика из механики лучше чем ловкость. Однако ловкость все таки лучше, ведь она даст прирост к брони и крит, де тех пор пока не наберете 60% к уклонению — это бесспорно.
Рейтинг пробивания брони – классно генерирует аггро и входит в состав многих эпик шмоток.
Белая броня – собираем как можно больше. Это найважнейшая характеристика для того чтобы выжить!
Кап брони. Показатель в 49905 единиц снизит входящий урон на 75%. Но в реалиях, 75% собирать нет необходимости, хватит всего 63%.
Кап мастерства против босса составляет 6.5% уклонения и 15% парирования – и ваш рейтинг мастерства прокачан будет в совершенстве. Из тала «Врожденная меткость» мы получим 10 единиц, а это равняется 81.975 к рейтингу мастерства.
Кап меткости против босса равен 163.95 единиц к рейтингу меткости, против мобов — 180.34 единицы к показателю меткости. Не следует забывать, что боссы имеют некоторый иммунитет к абилкам типа таунта.
Уклонение собираем в основном легко, так что со шмота вы быстро наберете нужный показатель.
Защиту специально можно не собирать, ведь благодаря имеющимся талантам получить входящий крит возможность понижена на 6%, а у элитника крит 5.6%, поэтому забудьте про защиту.
На скорость определенного капа нет, но скорость важна для вас.
Крит – очень весомая характеристика. Вам хватит 55% к криту. Собирается с легкостью, не запаривайтесь по данному поводу.
Выносливость — собираем столько, сколько вам необходимо.
Ловкость — на это нет капа. Очень она полезна и необходима.
Сила — бесполезная по большому счету характеристика.
Выносливость, арп и крит ловкость, имеется на всем шмоте, так что больше внимания уделяем скорости и меткости.
Красненькие ставим: + 20 единиц к ловкости.
Синие втыкаем на: +30 единиц к выносливости.
Желтые втыкаем на: + 10 единиц к ловкости и + 15 на выносливость.
Мета-сокет: + 32 на выносливость и 2% к увеличению брони
В свободное гнездо: Слеза кошмаров.
На Шлем чарим Чары Серебряного Авангарда + 37 к ХП и 20 к рейтингу защиты.
Плечи: зачарка от Сыновей Ходира +20 к рейтингу вашего уклонения и + 15 к рейтингу защиты.
Нагрудник конечно же +10 на все характеристики.
Пояс – безусловно Извечная поясная пряжа.
Штаны – конечно же «Накладки для поножей из снежной шкуры» + 55 к выносливости и 22 единицы на ловкость.
Сапоги: безусловно — стойкость II, если вы прокачали инженерку, то «Нитроускорители».
Наручи — зачарка — выносливость VI — + 40 к выносливости. Если ты кожевник, то сделай улучшение +102 на выносливость. Если кузнец, то сокеты в гнезда.
Перчатки — ловкость IV — если есть инженерка, то делаем гидравлический нитроускоритель.
Плащ — зачрка — ловкость V — когда есть профа инженерка, то делаем парашют + 22 к увеличению ловкости.
Оружие — лично выбор пал на мангуста, как универсальную и подходящую для длительных боев.
Ювелирка – Позволит добавить в шмот три универсальных Ока Дракона, они гораздо мощнее эпик камней
Кузня – добавит в экипировке два сокета под камни.
Кожевничество – великолепные чары на наручи
Горное дело – увеличенную выносливость, растущую с вашим уровнем прокачки профессии.
Наложение чар – чарим имеющиеся колечки.
Начертание – прекрасные зачарки на плечи
Алхимия – усиливает действие настоев и эликсиров, которые вы научитесь готовить.
Портняжное дело – вышиваем магический узор на плаще, повышает нехило силу атаки аж на 400 единиц на 15 сек.
Травничество – дает кровь земли, и возможность самолечения.
Снятие шкур – приподнимет шанс к критическому удару.
Инженерка – даст парашют и эластичную подкладку на 23 к имеющейся ловкости.
Я себе прокачал травничество и алхимию. Ведь ее легко качать, и они полезны в рейдах. Скажу, что все комбинации прекрасны. Все только зависит от ваших предпочтений.
В общем, мне удобно и просто гамать без этих макросов. Ведь по-моему, в них медведь мало нуждается. Для полноты этого гайда я счел необходимость их написать.
Выше я говорил, что круто, когда Трепка добавлена макросами ко всем имеющимся способностям.
Увечье выглядит так:
#showtooltip
/cast Увечье (медведь)(Уровень 5)
/cast !Трепка
Волшебный огонь прописываем так:
#showtooltip
/cast Волшебный огонь(зверь)
/cast !Трепка
Растерзать делаем так:
#showtooltip
/cast Растерзать
/cast !Трепка
Размах выглядит так:
#showtooltip
/cast Размах (медведь)(Уровень 8 )
/cast !Трепка
Макрос ставит «Череп» на противника, на которого вы прокаете Волшебный огонь.
#showtooltip
/cast Волшебный огонь(зверь)
/script SetRaidTarget(«target»,8)
/startattack
При нехватке ярости жмем 2 раза и получаем 20 к ярости без вашего дебафа на уменьшение брони.
#showtooltip
/cancelaura Исступление
/cast Исступление