Если говорить о билдах для ферала, можно выделить два варианта разброса талантов: для нанесения урона в одну цель и несколько. Лично мне, на практике частая смена билда не требовалась, поэтому на второй билд я укажу только ссылку для ознакомления.
Большие:
Малые:
Для того, чтобы четко понимать, каким образом выглядит приоритет набора статов для ферала, можно составить такую последовательность: Меткость->Мастерство->АРП->Крит->Скорость
В числовом эквиваленте капы будут выглядеть так:
Прежде чем привести список сокетов, на который стоит опираться играя за ферала, сделаю небольшую оговорку:
Мета-сокет: Алмаз жестокого землеправителя.
Синие: как я уже писал выше, выбор напрямую зависит от характеристик:
Красные: Все тоже самое, что и для синих.
Жёлтые: Выбор снова таки зависит от статов, если капы не собраны, вставляем вышеуказанные камни.
Шапка - Магический знак страданий
Плечи - Великое начертание секиры
Спина - Свиток чар для плаща - ловкость V (+22 к агиле)
Грудь - все характеристики VII (+10 ко всем показателям)
Запястья – штурм III (+50 к силе атаки)
Кисти - Свиток чар для перчаток - ловкость IV (+20 к ловкости)
Ноги - Накладки для поножей из ледяной чешуи
Ступни – Ледопроходец
Оружие – Чары для оружия - берсерк
В отличие от ретропаладина, фералом гораздо труднее играть в ПвЕ. Игра в этой ветке чем то может напомнить игру на пианино, в голове приходится держать очень много тонкостей.
Ниже я постараюсь доступным языком изложить главные азы игры за этот класс.
На мой взгляд ротация в первые мгновения боя, должна выглядеть таким образом.
Прожимая скилы изображенные на картинке, можно очень неплохо разогнаться и выдать хороший бурст!
Примерная ротация ферал друида будет выглядеть так, здесь конечно не обойдется без нюансов, впрочем о них читайте ниже.
1. Всегда следите за тем,чтобы на персонаже висел баф Дикий рев.
1.1. Дикий рев влияет на итоговый урон от всех способностей ферала, в том числе и дебафов, которые он вешает на босса.
1.2. Дикий рев должен быть на персонаже всегда, даже если у кошки 1 КП, смело обновляем баф.
2. Обновляйте на боссе Увечье (за исключением тех случаев, когда в рейде есть армс или мишка).
3. Не давайте спадать с босса вашему дебафу Глубокая рана.
4. Как правило для набора КП ферал использует способность Полоснуть.
5. После достижения 5 КомбоПоинтов, если на цели нет дефаба от Разорвать, применяем этот скил (это касается и другого скила Свирепый укус).
5.1. Способность Разорвать нужно применять, только в момент когда у кошки набрано 5 КП, во всех других случаях игрок будет терять часть своего возможного дамага.
6. В случае, если у персонажа есть 5 свободных КП, а у способностей Разорвать и Дикий рев, баф будет висеть еще долго, есть смысл слить КП в Свирепый укус.
6.1. Заранее обновлять полезные дотки на себе ни стоит ни в коем случае, лучше всего, если позволит пинг, делать это в тот момент, когда остается меньше секунды.
7. На счет Берсерка, правильно будет использовать его в момент когда энергии у персонажа много (в конечном счете это скажется на итоговом уроне).
8. Когда у персонажа прокает способность Ясность мысли, я советую продолжать использовать Полоснуть, т.к. на применение разрежающих способностей уйдут лишние ед. энергии.
9. Когда у босса осталось меньше 20% хп, КП разряжаем только через Свирепый укус.
10. Баф ДК Истерия просто идеально подходит для ферала, т.к. урон который наносят Дк, энхи,хантеры, ретрики и роги не является чисто физическим. Обязательно сообщите об этом лидеру рейда.
Зелье - Настой бесконечной ярости (если у персонажа есть проблемы с меткостью пьем Эликсир меткости.
Еда - Сочное мясо люторога, (в случае если арп меньше 700,кушаем Подкопченая дракоперая рыба-ангел).
Во время боя - Зелье быстроты.
Свиток — +30 к ловкости.