Друид
Кот

Раскладки талантов (Билд)

Если говорить о билдах для ферала, можно выделить два варианта разброса талантов: для нанесения урона в одну цель и несколько. Лично мне, на практике частая смена билда не требовалась, поэтому на второй билд я укажу только ссылку для ознакомления.

 

Символы

Большие:

Малые:

  • Символ безграничного возрождения
  • Символ порыва
  • Символ вызывающего рёва
  • Характеристики (Капы)

    Для того, чтобы четко понимать, каким образом выглядит приоритет набора статов для ферала, можно составить такую последовательность: Меткость->Мастерство->АРП->Крит->Скорость

    • На первых порах, гнаться за Арпом нет смысла (т.к. его все равно не собрать), в такой ситуации крит будет намного полезнее, поэтому в приоритете они меняются местами.
  •  В числовом эквиваленте капы будут выглядеть так:

    1. Кап меткости для кошки равен 8% (это соответствует 263 ед. рейтинга хита);
    2. Кап мастерства для кошки равен 26 (это соответствует 132 ед. рейтинга);
    3. Хардкап арп равен 1400 ед. рейтинга (это говорит о том, что кот будет игнорировать 100% брони цели).

    • 132 ед. мастерства, не опечатка, стоит отметить, что талант Врожденная меткость дает кошке еще 82 ед. рейтинга мастерства, что позволяет набрать кап 214 единиц. Про софт кап и хард кап подробнее было написано в предыдущих Гайдах.
  •  

    Прежде чем привести список сокетов, на который стоит опираться играя за ферала, сделаю небольшую оговорку:

    • Капы всегда будут важнее, если основные показатели характеристик не собраны, добираем их камнями.
    • Камни на хаст используем только после того, как у персонажа будет собран хард кап пробивания брони.
  • Мета-сокет: Алмаз жестокого землеправителя.
    Синие: как я уже писал выше, выбор напрямую зависит от характеристик:

    • Если уровень вещей персонажа, на данный момент еще не высок, и про кап АРП, лучше не вспоминать, вставляем Изысканный багровый рубин или Аметрин проворства.
    • Начав собирать АРП, вставляем Растрескавшийся багровый рубин.
  • Красные: Все тоже самое, что и для синих.
    Жёлтые: Выбор снова таки зависит от статов, если капы не собраны, вставляем вышеуказанные камни.

    • Если кап АРП собран, в желтые гнезда есть смысл разместить Смертоносный аметрин или Мягкий царский янтарь (камни в хаст, только после набора АРПа).
  • Зачарования (Энчанты)

    Шапка - Магический знак страданий
    Плечи - Великое начертание секиры
    Спина - Свиток чар для плаща - ловкость V (+22 к агиле)
    Грудь - все характеристики VII (+10 ко всем показателям)
    Запястья – штурм III (+50 к силе атаки)
    Кисти - Свиток чар для перчаток - ловкость IV (+20 к ловкости)
    Ноги - Накладки для поножей из ледяной чешуи
    Ступни – Ледопроходец
    Оружие – Чары для оружия - берсерк

  • Ротация ферала

    В отличие от ретропаладина, фералом гораздо труднее играть в ПвЕ. Игра в этой ветке чем то может напомнить игру на пианино, в голове приходится держать очень много тонкостей.
    Ниже я постараюсь доступным языком изложить главные азы игры за этот класс.

    • По сути, для того чтобы выдавать приличный ДПС и считаться отличным дамагером, нужно правильно начинать бой, про химию мы поговорим позже, пока же, только о скилах.
  • На мой взгляд ротация в первые мгновения боя, должна выглядеть таким образом.

    ротация ферала 3.3.5а

    Прожимая скилы изображенные на картинке, можно очень неплохо разогнаться и выдать хороший бурст!

    • Оговорка, конкретных указаний, о том какие способности нажимать, сказать никто кто может. Это значит, что вместо ротации есть список приоритетов, придерживаясь которых мы и будем пробиваться в верхние строчки рекаунта.
  • Примерная ротация ферал друида будет выглядеть так, здесь конечно не обойдется без нюансов, впрочем о них читайте ниже.

     

    Итак какие же нюансы есть в игре за ферала?

    1. Всегда следите за тем,чтобы на персонаже висел баф Дикий рев.
    1.1. Дикий рев влияет на итоговый урон от всех способностей ферала, в том числе и дебафов, которые он вешает на босса.
    1.2. Дикий рев должен быть на персонаже всегда, даже если у кошки 1 КП, смело обновляем баф.
    2. Обновляйте на боссе Увечье (за исключением тех случаев, когда в рейде есть армс или мишка).
    3. Не давайте спадать с босса вашему дебафу Глубокая рана.
    4. Как правило для набора КП ферал использует способность Полоснуть.
    5. После достижения 5 КомбоПоинтов, если на цели нет дефаба от Разорвать, применяем этот скил (это касается и другого скила Свирепый укус).
    5.1. Способность Разорвать нужно применять, только в момент когда у кошки набрано 5 КП, во всех других случаях игрок будет терять часть своего возможного дамага.
    6. В случае, если у персонажа есть 5 свободных КП, а у способностей Разорвать и Дикий рев, баф будет висеть еще долго, есть смысл слить КП в Свирепый укус.
    6.1. Заранее обновлять полезные дотки на себе ни стоит ни в коем случае, лучше всего, если позволит пинг, делать это в тот момент, когда остается меньше секунды.
    7. На счет Берсерка, правильно будет использовать его в момент когда энергии у персонажа много (в конечном счете это скажется на итоговом уроне).
    8. Когда у персонажа прокает способность Ясность мысли, я советую продолжать использовать Полоснуть, т.к. на применение разрежающих способностей уйдут лишние ед. энергии.
    9. Когда у босса осталось меньше 20% хп, КП разряжаем только через Свирепый укус.
    10. Баф ДК Истерия просто идеально подходит для ферала, т.к. урон который наносят Дк, энхи,хантеры, ретрики и роги не является чисто физическим. Обязательно сообщите об этом лидеру рейда.

  • Химия\еда

    Зелье - Настой бесконечной ярости (если у персонажа есть проблемы с меткостью пьем Эликсир меткости.
    Еда - Сочное мясо люторога, (в случае если арп меньше 700,кушаем Подкопченая дракоперая рыба-ангел).
    Во время боя - Зелье быстроты.
    Свиток — +30 к ловкости.

ДАННЫЙ САЙТ БЫЛ СОЗДАН, ИСПОЛЬЗУЯ