Мало кто из геймеров любит играть в данном спеке, оправдывая это тем, что в нём сложно играть. А так же в нем не такой высокий ДПС, в отличии от других спеков. Да, я согласен, есть небольшая сложность в управлении, но только в начале игры. Но буквально 10ти минут игры хватает, чтобы проникнуться в замысловатую ротацию. А по поводу ДПС, извините, у лока он одинаковый во всех спеках, главное правильно подобрать экипировку и состав рейда. Если вы ярый любитель ПвП, то читайте Гайд для Афли Лока 3.3.5 ПвП.
Здесь, самый главный стат для лока – это меткость, который в первую очередь нужно добить до КАПа. Когда прокачан талант Подавление, то кап меткости равен 17% и вам останется прокачать всего 14%. Также нельзя забывать, что в рейдах вешают баф на меткость ещё Совухи, Присты и ШП. Поэтому необходимо всегда рассчитывать нужное количество меткости, учитывая и их бафы.
Второй по важности стат – это Сила заклинаний. Ведь благодаря ему, увеличивается наносимый урон у всех имеющихся заклинаний.
Третий стат – Скорость произнесения заклинаний. Я думаю, это всем понятно – чем выше скорость, тем быстрее тикают доты и порча.
Четвёртый — Рейтинг критического удара не сильно влияет на ваш ДПС и, я думаю, что его лучше собирать последним.
Пятый стат – Дух. С одной стороны может показаться, что Дух варлокам не нужен вообще, и это будет большой ошибкой. Ведь именно благодаря ему, мы получаем прибавку к силе заклинаний благодаря Жизниотводу и доспехам Скверены.
Всегда, перед началом боя, на рейд нужно не забывать повесить такие бафы как:
Бой лучше всего начинать с жизниотвода, затем кастуется Стрела тьмы, Блуждающий дух, Нестабильное колдовство – затем используются трини или способности расы – Порча, Проклятие агонии, спамится Стрела тьмы до тех пор, пока не обновятся доты. Когда хп у баса менее 25%, то, Стрелу тьмы необходимо заменить на Похищение тьмы. А так же помните, что Порча всегда автоматически обновляется.
Для ротации и ее улучшения Смотрите Макросы для Чернокнижника, а также для заядлого рейдера будут необходимы рейдовые аддоны.
— Красные — +23 к Силе заклинаний;
— Жёлтые – 12 СПД + 10 к скорости;
— Синие – 12 СПД + 10 к Духу;
А шмот можно чарить точно так же, как описано в главе про Демонолога.